Bewoners met karakter
Een eigen naam, familie en geschiedenis. Kleine gebeurtenissen vormen het begin van grotere verhalen.
Een wereld begint bij haar bewoners
Wat ontstaat er als je een klein gezin een wereld geeft, en de bewoners zelf hun weg laat vinden?
Met Antropo onderzoeken we een beschavingsspel waarin bewoners ontdekken, voor elkaar zorgen en samen een eigen samenleving opbouwen.
Over de ontwikkeling
Het idee achter het spel
Antropo is een autonoom beschavingsspel. Het begint bij bewoners met behoeften, herinneringen en relaties. Voedsel zoeken, een veilige rustplek maken of iets nieuws leren kan het begin zijn van een groter verhaal.
Het ontwerp draait om ontwikkeling van binnenuit: bewoners bepalen hun doelen vanuit wat ze meemaken en wat ze kunnen. Een huis vraagt kennis, materialen en werk. Nieuwe kennis krijgt pas betekenis wanneer iemand haar toepast of doorgeeft.
Een eigen naam, familie en geschiedenis. Kleine gebeurtenissen vormen het begin van grotere verhalen.
Voedsel, weer en landschap dagen bewoners uit. Ervaring krijgt een plek in de ontwikkeling van hun gemeenschap.
We ontwerpen volken met hun eigen uiterlijk, gedrag en mogelijkheden om de wereld te ontdekken.
Jouw rol in het ontwerp
Je volgt de bewoners en hun plannen. Je hoeft geen werkroosters in te vullen of voor ieder gezin te bepalen wat het bouwt. Alleen kijken, ontdekken en meeleven is ook een manier om te spelen.
Volg een gezin, ontdek waar iemand mee bezig is en zie hoe ervaringen en relaties een gemeenschap vormen.
In het ontwerp verdienen gemeenschappen mijlpalen waarmee jij aangrenzende gebieden kunt openen. Het landschap vormen krijgt eigen grenzen en gevolgen.
Wonderen verbinden jouw rol met die van de bewoners. Hun bijdragen bouwen wonderenergie op; jij kiest wanneer je die besteedt. Het eerste vuur is de beginuitzondering.
Dit beschrijft de gekozen spelrichting. De complete samenhang van deze systemen wordt nog gebouwd en getest.
Bewoners, families en ontwikkeling
Een gezin is het vertrekpunt. Zorg, familiebanden, leren en het doorgeven van ervaring moeten net zo belangrijk worden als een nieuwe voorziening. Bewoners houden hun eigen identiteit en geschiedenis.
We ontwerpen verschillende levensvormen met passende lichamen, behoeften en gebruiken. Individuen blijven verschillend: uiterlijk of huidskleur bepaalt geen karakter of intelligentie.
De ambitie is dat ook rust, spel en vreedzaam contact tot betekenisvolle ontwikkeling leiden. Er hoeft niet steeds een crisis te zijn voordat een gemeenschap iets leert.
Stand van het project · 21 september 2026
Antropo wordt verder ontwikkeld in Unreal Engine, uitsluitend voor Windows. De eerste bouwfase heet Het Eerste Kamp: een kleine, samenhangende spelervaring rond overleven, leren, bouwen en contact.
Er is nog geen publieke spelrelease aangekondigd. Deze website presenteert het project; de oude openbare websimulatie is beëindigd.
Een technische proef voor een blijvende wereld: bewoners en relaties opslaan, hervatten en fouten bij het opslaan opvangen.
De terreinproef koppelen aan werkelijk bewegende proefbewoners. Routes, water en risico’s moeten daarbij samen kloppen.
Voedsel, zorg, vuur, onderzoek en bruikbare gebouwen verbinden tot een ervaring waarin een gezin zelfstandig verder komt.
Goed om te weten
Via deze website is nog geen publieke spelversie beschikbaar. De huidige proeven zijn ontwikkelwerk; er is hier geen vrijgegeven download.
Windows is het enige actieve doelplatform. Mac, mobiel, consoles en een speelbare browserversie maken geen deel uit van de huidige ontwikkelopdracht.
De gekozen richting is een autonome samenleving. Je observeert en schept mogelijkheden, bijvoorbeeld door gebieden te openen en begrensde wonderen te gebruiken. De bewoners kiezen hun eigen doelen en voeren het werk uit.
Nee. Het toont een eerdere ontwikkelversie van Antropo. Het is een indruk van het project, geen weergave van de huidige Unreal-testapp of een belofte over de uiteindelijke graphics.
De openbare websimulatie is beëindigd. De website is nu een gewone projectpagina. De ontwikkeling richt zich op de zelfstandige Windows-game.
Er is nog geen releasedatum of prijs aangekondigd. Eerst werken we aan een samenhangende en betrouwbaar werkende eerste spelervaring.
Het project achter de wereld
Ontdek meer over AIRunsThis en de andere projecten.