AntropoEen project van AIRunsThisIn ontwikkeling

Een wereld begint bij haar bewoners

Hun wereld.
Hun keuzes.
Jouw verwondering.

Wat ontstaat er als je een klein gezin een wereld geeft, en de bewoners zelf hun weg laat vinden?

Met Antropo onderzoeken we een beschavingsspel waarin bewoners ontdekken, voor elkaar zorgen en samen een eigen samenleving opbouwen.

Over de ontwikkeling
Beeld uit een vroege Antropo-ontwikkelversie: een groene vallei met een kamp en een rivier.
Een eerste blik in de vallei Beeld uit een vroege ontwikkelversie

Het idee achter het spel

Van een eerste gezin
naar een eigen geschiedenis.

Antropo is een autonoom beschavingsspel. Het begint bij bewoners met behoeften, herinneringen en relaties. Voedsel zoeken, een veilige rustplek maken of iets nieuws leren kan het begin zijn van een groter verhaal.

Het ontwerp draait om ontwikkeling van binnenuit: bewoners bepalen hun doelen vanuit wat ze meemaken en wat ze kunnen. Een huis vraagt kennis, materialen en werk. Nieuwe kennis krijgt pas betekenis wanneer iemand haar toepast of doorgeeft.

01

Bewoners met karakter

Een eigen naam, familie en geschiedenis. Kleine gebeurtenissen vormen het begin van grotere verhalen.

02

Leren door te leven

Voedsel, weer en landschap dagen bewoners uit. Ervaring krijgt een plek in de ontwikkeling van hun gemeenschap.

03

Verschillende levensvormen

We ontwerpen volken met hun eigen uiterlijk, gedrag en mogelijkheden om de wereld te ontdekken.

Jouw rol in het ontwerp

Jij schept mogelijkheden.
Zij maken er een leven van.

Je volgt de bewoners en hun plannen. Je hoeft geen werkroosters in te vullen of voor ieder gezin te bepalen wat het bouwt. Alleen kijken, ontdekken en meeleven is ook een manier om te spelen.

Waarnemen

Leer je bewoners kennen

Volg een gezin, ontdek waar iemand mee bezig is en zie hoe ervaringen en relaties een gemeenschap vormen.

Ruimte geven

Open nieuwe mogelijkheden

In het ontwerp verdienen gemeenschappen mijlpalen waarmee jij aangrenzende gebieden kunt openen. Het landschap vormen krijgt eigen grenzen en gevolgen.

Gericht ingrijpen

Geef het eerste vuur

Wonderen verbinden jouw rol met die van de bewoners. Hun bijdragen bouwen wonderenergie op; jij kiest wanneer je die besteedt. Het eerste vuur is de beginuitzondering.

Dit beschrijft de gekozen spelrichting. De complete samenhang van deze systemen wordt nog gebouwd en getest.

Bewoners, families en ontwikkeling

Een samenleving
is meer dan gebouwen.

Een gezin is het vertrekpunt. Zorg, familiebanden, leren en het doorgeven van ervaring moeten net zo belangrijk worden als een nieuwe voorziening. Bewoners houden hun eigen identiteit en geschiedenis.

We ontwerpen verschillende levensvormen met passende lichamen, behoeften en gebruiken. Individuen blijven verschillend: uiterlijk of huidskleur bepaalt geen karakter of intelligentie.

De ambitie is dat ook rust, spel en vreedzaam contact tot betekenisvolle ontwikkeling leiden. Er hoeft niet steeds een crisis te zijn voordat een gemeenschap iets leert.

Stand van het project · 21 september 2026

Van technische basis
naar het eerste kamp.

Antropo wordt verder ontwikkeld in Unreal Engine, uitsluitend voor Windows. De eerste bouwfase heet Het Eerste Kamp: een kleine, samenhangende spelervaring rond overleven, leren, bouwen en contact.

Er is nog geen publieke spelrelease aangekondigd. Deze website presenteert het project; de oude openbare websimulatie is beëindigd.

Getoetste basis

Bewaren wat er gebeurt

Een technische proef voor een blijvende wereld: bewoners en relaties opslaan, hervatten en fouten bij het opslaan opvangen.

Eerstvolgende bouwstap

Terrein en bewoners verbinden

De terreinproef koppelen aan werkelijk bewegende proefbewoners. Routes, water en risico’s moeten daarbij samen kloppen.

Beoogde eerste ervaring

Het Eerste Kamp

Voedsel, zorg, vuur, onderzoek en bruikbare gebouwen verbinden tot een ervaring waarin een gezin zelfstandig verder komt.

Goed om te weten

Veelgestelde vragen

Kan ik Antropo nu downloaden of spelen?

Via deze website is nog geen publieke spelversie beschikbaar. De huidige proeven zijn ontwikkelwerk; er is hier geen vrijgegeven download.

Voor welk platform wordt het gemaakt?

Windows is het enige actieve doelplatform. Mac, mobiel, consoles en een speelbare browserversie maken geen deel uit van de huidige ontwikkelopdracht.

Bestuur ik de bewoners rechtstreeks?

De gekozen richting is een autonome samenleving. Je observeert en schept mogelijkheden, bijvoorbeeld door gebieden te openen en begrensde wonderen te gebruiken. De bewoners kiezen hun eigen doelen en voeren het werk uit.

Is het beeld op deze pagina de uiteindelijke game?

Nee. Het toont een eerdere ontwikkelversie van Antropo. Het is een indruk van het project, geen weergave van de huidige Unreal-testapp of een belofte over de uiteindelijke graphics.

Waar is de openbare webwereld gebleven?

De openbare websimulatie is beëindigd. De website is nu een gewone projectpagina. De ontwikkeling richt zich op de zelfstandige Windows-game.

Wanneer verschijnt Antropo en wat gaat het kosten?

Er is nog geen releasedatum of prijs aangekondigd. Eerst werken we aan een samenhangende en betrouwbaar werkende eerste spelervaring.

Het project achter de wereld

Antropo is een project
van AIRunsThis.

Ontdek meer over AIRunsThis en de andere projecten.

Naar AIRunsThis